AI動画で複数ショットにわたりキャラクターの一貫性を保つ方法
MyDreamVid · 2026-09-11
同じキャラクターをテキストだけから2回生成すると、似た服を着た2人の他人が出来上がります。これがAI映像制作の核心的な悩みであり、そして確実な解決策があります。キャラクターを言葉で描写するのをやめ、モデルに「誰なのか」を見せることです。
道具:リファレンス画像
reference-to-video モードでは、プロンプトと一緒に画像を添付し、ハンドルで参照できます。「@Image1 が主人公。彼女は夜明けの防波堤沿いを歩く。」 のように。するとモデルは、@Image1 の顔、髪、衣装、全体のデザインを再発明せずに保ちます。Seedance 2.5 は1回の生成で最大30枚のリファレンス画像を受け付け、2.0 ファミリーは最大9枚を受け付けます。
ワークフロー、ステップごとに
- キャラクターを一度だけ作る。 画像ワークスペース(Seedream 5.0 Pro)でクリーンなポートレートを生成します。背景はニュートラルに、顔と衣装がはっきり見えるように。まさに自分のキャラクターになるまで反復してください。この画像がこれ以降、唯一の正解の源になります。
- 重要なロケーションごとに同じことを。 設定ごとに1枚のワイドなエスタブリッシングショットを作ります。
- すべてのショットで参照する。 各動画プロンプトでポートレートを添付し、それに言及します。「@Image1 が窓辺に立ち、外は雨。」 言い回しよりもリファレンスそのものが重要です。
- すべてのショットにスタイルノートを加える。 「手描きアニメ調、暖色パレット、柔らかなフィルムグレイン」 のような一貫した一文が、内容が変わってもレンダリングのスタイルを均一に保ちます。
映画制作ワークスペースでは、ステップ1〜4が組み込まれています。キャラクターと設定はキャストリストに保存され、ポートレートはキャストメンバーに紐づき、どのショットからも参照できます。ショットごとに再アップロードする必要はありません。
ラストフレームでショットを連結する
連続したアクション(ドアを通り抜けるキャラクター、次の部屋へ追っていくカメラ)には、リファレンス画像だけでは足りません。各ショットが依然としてゼロから始まるからです。解決策はラストフレーム連結です。ショットNの最終フレームを取り、それをショットN+1の最初のフレームとして使います(image-to-video)。映画制作ワークスペースでは、ショットを「前のショットから続ける」と指定すると自動でこれを行います。動きが途切れなく読めるのは、視覚的に実際に途切れていないからです。
動きとリズムのリファレンス
リファレンスは画像に限りません。短いリファレンス動画クリップはカメラの動きや振り付けを駆動でき(「@Video1 がカメラの動きを駆動する」)、リファレンス音声ファイルはリズムを決められます。実用的な注意点が2つ。リファレンスクリップは最低2秒の長さが必要で、リファレンスの動画/音声はその長さと解像度に応じて出力とは別に課金されます。見積もりには生成前に正確な追加分が表示されます。
一つの正直な制約
実在する識別可能な人間の顔のリファレンス画像は拒否されます。すべての Seedance モデルは実在の人物のアニメ化を拒み、それにはリファレンス写真も含まれます。一貫性のワークフローは架空のキャラクターで機能します。イラスト、アニメ、様式化された3D、商品マスコットなどです。
よくある質問
リファレンス画像は追加料金がかかりますか?
動画生成では、リファレンス画像は課金される秒数に何も加えません(リファレンス動画と音声はその長さに応じてコストを追加します)。image-to-image 生成では、最初のリファレンス画像は無料で、追加の1枚ごとに生成画像あたり1クレジットが加わります。
キャラクターがショット間でまだ揺れます。他に何ができますか?
すべてのショットで同じポートレートを使い、スタイルノートを同一に保ち、念のため衣装も言葉で描写し(「赤いマフラー、茶色のコート」)、Seedance 2.5 を優先してください。リファレンスに最も忠実に従います。連続したシーケンスには、独立して生成する代わりにラストフレームでショットを連結しましょう。
1つのショットに複数のキャラクターを使えますか?
はい。複数のポートレートを添付し、それぞれ別々に参照します。@Image1、@Image2。誰が何をするかをプロンプトで明確にしてください。